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雪の桜塚

我要休息!!!!!!!!!

yuki yuki_sakurazuka

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没什么可以写的,和普通人一样 诶~~~~

农历

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换了新的背景,是我自己弄得十字绣啦~~大家提意见吧

既然不能鄙视那我就说:请各位亲留言吧~~~~~

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玲 周wrote:
我来看你了~~~很早把  因为过会要出去  所以要抓紧点嘛眨眼
还有啊 我怎么可能望了你啊----和那个愉快的暑假大笑
回个抱抱右侧拥抱
Aug. 26
November 05

搬家通告

基于种种原因,决定搬家去百度http://hi.baidu.com/sakurazuka1985,各位请自己赚一下吧,一个个通知太麻烦了
October 18

[转]社会生活中十二大著名法则

 

----------我是分割线,知足~~~知足~~~~------

不是我偷懒,是最近实在没什么心情写东西,转一些东西吧。

----------我是分割线,贪得无厌~~~~---------

1 马太效应
《新约马太福音》中有这样一个故事,一个国王远行前,交给3个仆人每人一锭银子,吩咐他们:“你们去做生意 ,等我回来时,再来见我。”国王回来时,第一个仆人说:“主人,你交给我们的一锭银子,我已赚了10锭。”于是国王奖励他10座城邑。第二个仆人报告说:“主人,你给我的一锭银子,我已赚了5锭。”于是国王例奖励了他5座城邑。第三个仆人报告说:“主人,你给我的一锭银子,我一直包在手巾里存著,我怕丢失,一直没有拿出来。”于是国王命令将第三个仆人的一锭银子也赏给第一个仆人,并且说:“凡是少的,就连他所有的也要夺过来。凡是多的,还要给他,叫他多多益善。”这就是马太效应。看看我们周围,就可以发现许多马太效应的例子。朋友多的人会借助频繁的交往得到更多的朋友;缺少朋友的人会一直孤独下去。金钱方面更是如此,即使投资回报率相同,一个比别人投资多10倍的人,收益也多10倍。
这是个赢家通吃的社会,善用马太效应,赢家就是你。
对企业经营发展而言,马太效应则告诉我们,要想在某一个领域保持优势,就必须在此领域迅速做大。当你成为某个领域的领头羊的时候,即使投资回报率相同,你也能更轻易的获得比弱小的同行更大的收益。而若没有实力迅速在某个领域做大,就要不停地寻找新的发展领域,才能保证获得较好的回报。
2 手表定理
  手表定理是指一个人有一只表时,可以知道现在是几点钟,而当他同时拥有两只表时却无法确定。两只表并不能告诉一个人更准确的时间,反而会让看表的人失去对准确时间的信心。你要做的就是选择其中较信赖的一只,尽力校准它,并以此作为你的标准,听从它的指引行事。记住尼采的话:“兄弟,如果你是幸运的,你只需有一种道德而不要贪多,这样,你过桥更容易些。”
如果每个人都“选择你所爱,爱你所选择”,无论成败都可以心安理得。然而,困扰很多人的是:他们被“两只表”弄得无所,心身交瘁,不知自己该信仰哪一个,还有人在环境、他人的压力下,违心选择了自己并不喜欢的道路,为此而郁郁终生,即使取得了受人瞩目的成就,也体会不到成功的快乐。
  手表定理在企业经营管理方面给我们一种非常直观的启发,就是对同一个人或同一个组织的管理不能同时采用两种不同的方法,不能同时设置两个不同的目标。甚至每一个人不能由两个人来同时指挥,否则将使这个企业或这个人无所适从。手表定理所指的另一层含义在于每个人都不能同时挑选两种不同的价值观,否则,你的行为将陷于混乱。

3 不值得定律
  不值得定律最直观的表述是:不值得做的事情,就不值得做好,这个定律似乎再简单不过了,但它的重要性却时时被人们疏忘。不值得定律反映出人们的一种心理,一个人如果从事的是一份自认为不值得做的事情,往往会保持冷嘲热讽,敷衍了事的态度。不仅成功率小,而且即使成功,也不会觉得有多大的成就感。
  哪些事值得做呢?一般而言,这取决于三个因素。
  1、价值观。只有符合我们价值观的事,我们才会满怀热情去做。
  2、个性和气质。一个人如果做一份与他的个性气质完全背离的工作,他是很难做好的,如一个好交往的人成了档案员,或一个害羞者不得不每天和不同的人打交道。
  3、现实的处境。同样一份工作,在不同的处境下去做,给我们的感受也是不同的。例如,在一家大公司,如果你最初做的是打杂跑腿的工作,你很可能认为是不值得的,可是,一旦你被提升为领班或部门经理,你就不会这样认为了。
  总结一下,值得做的工作是:符合我们的价值观,适合我们的个性与气质,并能让我们看到期望。如果你的工作不具备这三个因素,你就要考虑换一个更合适的工作,并努力做好它。
  因此,对个人来说,应在多种可供选择的奋斗目标及价值观中挑选一种,然后为之而奋斗。“选择你所爱的,爱你所选择的”,才可能激发我们的奋斗毅力,也才可以心安理得。而对一个企业或组织来说,则要很好地分析员工的性格特性,合理分配工作,如让成就欲较强的职工单独或牵头来完成具有一定风险和难度的工作,并在其完成时给予定时的肯定和赞扬;让依附欲较强的职工更多地参加到某个团体中共同工作;让权力欲较强的职工担任一个与之能力相适应的主管。同时要加强员工对企业目标的认同感,让员工感觉到自己所做的工作是值得的,这样才能激发职工的热情。
4 彼得原理
  彼得原理是美国学者劳伦斯·彼得在对组织中人员晋升的相关现象研究后得出的一个结论;在各种组织中,由于习惯于对在某个等级上称职的人员进行晋升提拔,因而雇员总是趋向于晋升到其不称职的地位。彼得原理有时也被称为“向上爬”原理。这种现象在现实生活中无处不在:一名称职的教授被提升为大学校长后无法胜任;一个优秀的运动员被提升为主管体育的官员,而无所作为。
  对一个组织而言,一旦组织中的相当部分人员被推到了其不称职的级别,就会造成组织的人浮于事,效率低下,导致平庸者出人头地,发展停滞。因此,这就要求改变单纯的“根据贡献决定晋升”的企业员工晋升机制,不能因某个人在某一个岗位级别上干得很出色,就推断此人一定能够胜任更高一级的职务。要建立科学、合理的人员选聘机制,客观评价每一位职工的能力和水平,将职工安排到其可以胜任的岗位。不要把岗位晋升当成对职工的主要奖励方式,应建立更有效的奖励机制,更多地以加薪、休假等方式作为奖励手段。有时将一名职工晋升到一个其无法很好发挥才能的岗位,不仅不是对职工的奖励,反而使职工无法很好发挥才能,也给企业带来损失。
  对个人而言,虽然我们每个人都期待著不停地升职,但不要将往上爬作为自己的惟一动力。与其在一个无法完全胜任的岗位勉力支撑、无所适从,还不如找一个自己能游刃有余的岗位好好发挥自己的专长。
5 零和游戏原理
  当你看到两位对弈者时,你就可以说他们正在玩“零和游戏”。因为在大多数情况下,总会有一个赢,一个输,如果我们把获胜计算为得1分,而输棋为-1分,那么,这两人得分之和就是:1 (-1)=0。
  这正是“零和游戏”的基本内容:游戏者有输有赢,一方所赢正是另一方所输,游戏的总成绩永远是零。零和游戏原理之所以广受关注,主要是因为人们发现在社会的方方面面都能发现与“零和游戏”类似的局面,胜利者的光荣后面往往隐藏著失败者的辛酸和苦涩。从个人到国家,从政治到经济,似乎无不验证了世界正是一个巨大的“零和游戏”场。这种理论认为,世界是一个封闭的系统,财富、资源、机遇都是有限的,个别人、个别地区和个别国家财富的增加必然意味著对其他人、其他地区和国家的掠夺,这是一个“邪恶进化论”式的弱肉强食的世界。
  但20世纪人类在经历了两次世界大战,经济的高速增长、科技进步、全球化以及日益严重的环境污染之后,“零和游戏”观念正逐渐被“双赢”观念所取代。人们开始认识到“利己”不一定要建立在“损人”的基础上。通过有效合作,皆大欢喜的结局是可能出现的。但从“零和游戏”走向“双赢”,要求各方要有真诚合作的精神和勇气,在合作中不要耍小聪明,不要总想占别人的小便宜,要遵守游戏规则,否则“双赢”的局面就不可能出现,最终吃亏的还是自己。
6 华盛顿合作规律

  华盛顿合作规律说的是:一个人敷衍了事,两个人互相推诿,三个人则永无成事之日。多少有点类似于我们“三个和尚”的故事。人与人的合作不是人力的简单相加,而是要复杂和微妙得多。在人与人的合作中,假定每个人的能力都为1,那么10个人的合作结果就有时比10大得多,有时甚至比1还要小。因为人不是静止的动物,而更像方向各异的能量,相推动时自然事半功倍,相互抵触时则一事无成。我们传统的管理理论中,对合作研究得并不多,最直观的反映就是,目前的大多数管理制度和行业都是致力于减少人力的无谓消耗,而非利用组织提高人的效能。换言之,不妨说管理的主要目的不是让每个人做到最好,而是避免内耗过多。21世纪将是一个合作的时代,值得庆幸的是,越来越多的人已经认识到真诚合作的重要性,正在努力学习合作。
  邦尼人力定律:一个人一分钟可以挖一个洞,60个人一秒种却挖不了一个洞。
  合作是一个问题,如何合作也是一个问题。

7 酒与污水定律
  酒与污水定律是指,如果把一匙酒倒进一桶污水中,你得到的是一桶污水;如果把一匙污水倒进一桶酒中,你得到的还是一桶污水。几乎在任何组织里,都存在几个难弄的人物,他们存在的目的似乎就是为了把事情搞糟。他们到处搬弄是非,传播流言、破坏组织内部的和谐。最糟糕的是,他们像果箱里的烂苹果,如果你不及时处理,它会迅速传染,把果箱里其它苹果也弄烂,“烂苹果”的可怕之处在于它那惊人的破坏力。一个正直能干的人进入一个混乱的部门可能会被吞没,而一个人无德无才者能很快将一个高效的部门变成一盘散沙。组织系统往往是脆弱的,是建立在相互理解、妥协和容忍的基础上的,它很容易被侵害、被毒化。破坏者能力非凡的另一个重要原因在于,破坏总比建设容易。一个能工巧匠花费时日精心制作的陶瓷器,一头驴子一秒钟就能毁坏掉。如果拥有再多的能工巧匠,也不会有多少像样的工作成果。如果你的组织里有这样的一头驴子,你应该马上把它清除掉;如果你无力这样做,你就应该把它拴起来。
8 水桶定律
  水桶定律是讲,一只水桶能装多少水,完全取决于它最短的那块木板。这就是说任何一个组织都可能面临的一个共同问题,即构成组织的各个部分往往决定了整个组织的水平。
  构成组织的各个部分往往是优劣不齐的,而劣质部分往往又决定整个组织的水平。
  “水桶定律”与“酒与污水定律”不同,后者讨论的是组织中的破坏力量,而“最短的木板”却是组织中有用的一个部分,只不过比其它部分差一些,你不能把它们当成烂苹果扔掉。强弱只是相对而言的,无法消除。问题在于你容忍这种弱点到什么程度。如果它严重到成为阻碍工作的瓶颈,就不得不有所动作。
  如果你在一个组织中,你应该:
  1、确保你不是最薄弱的部分;
  2、避免或减少这一薄弱环节对你成功的影响;
  3、如果不幸,你正处在这一环节中,你还可以采取有效的方法改进,或者转职去谋另一份工作。
9 蘑菇管理
  蘑菇管理是许多组织对待初出茅庐者的一种管理方法,初学者被置于阴暗的角落(不受重视的部门,或打杂跑腿的工作),浇上一头大粪(无端的批评、指责、代人受过),任其自生自灭(得不到必要的指导和提携)。相信很多人都有这样一段“蘑菇”的经历,但这不一定是什么坏事,尤其是当一切都刚刚开始的时候,当上几天“蘑菇”,能够消除我们很多不切实际的幻想,让我们更加接近现实,看问题也更加实际,而对一个组织而言,一般地新进的人员都是一视同仁,从起薪到工作都不会有大的差别。无论你是多么优秀的人才,在刚开始的时候都只能从最简单的事情做起,“蘑菇”的经历对于成长中的年轻人来说,是羽化前必须经历的一步。所以,如何高效率地走过生命中的这一段,从中尽可能吸取经验,成熟起来,并树立良好的值得信赖的个人形象,是每个刚入社会的年轻人必须面对的课题。
10 奥卡姆剃刀定律
  如果你认为只有焦头烂额、忙忙碌碌地工作才可能取得成功,那么,你错了。
事情总是朝著复杂的方向发展,复杂会造成浪费,而效能则来自于单纯。在你做过的事情中可能绝大部分是毫无意义的,真正有效的活动只是其中的一小部分,而它们通常隐含于繁杂的事物中。找到关键的部分,去掉多余的活动,成功并不那么复杂。
  奥卡姆剃刀:如无必要,勿增实体。
  12世纪,英国奥卡姆的威廉对无休无止的关于“共相”、“本质”之类的争吵感到厌倦,主张唯名论,只承认确实存在的东西,认为那些空洞无物的普遍性要领都是无用的累赘,应当被无情地“剃除”。他主张,“如无必要,勿增实体。”这就是常说的“奥卡姆剃刀”。这把剃刀曾使很多人感到威胁,被认为是异端邪说,威廉本人也受到伤害。然而,这并未损害这把刀的锋利,相反,经过数百年越来越快,并早已超越了原来狭窄的领域而具有广泛的、丰富的、深刻的意义。
 奥卡姆剃刀定律在企业管理中可进一步深化为简单与复杂定律:把事情变复杂很简单,把事情变简单很复杂。这个定律要求,我们在处理事情时,要把握事情的主要实质,把握主流,解决最根本的问题。尤其要顺应自然,不要把事情人为地复杂化,这样才能把事情处理好。
11 二八法则
  你所完成的工作里80%的成果,来自于你20%的付出;而80%的付出,只换来20%的成果
12 钱的问题
  当某人告诉你:“不是钱,而是原则问题”时,十有八九就是钱的问题。
  照一般的说法,金钱是价值的尺度,交换的媒介,财富的贮藏。但是这种说法忽略了它的另一面,它令人陶醉、令人疯狂、令人激动的一面,也撇开了爱钱的心理不谈。
  关于金钱的本质、作用和功过,从古到今,人们已经留下了无数精辟深刻的格言和妙语。我们常会看到,人们为钱而兴奋,努力赚钱,用财富的画面挑逗自己。金钱对世界的秩序以及我们的生活产生的影响是巨大的、广泛的,这种影响有时是潜在的,我们往往意识不到它的作用如此巨大,然而奇妙的是:它完全是人类自己创造的。致富的驱动力并不是起源于生物学上的需要,动物生活中也找不到任何相同的现象。它不能顺应基本的目标,不能满足根本的需求……
--的确,“致富”的定义就是获得超过自己需要的东西。然而这个看起来漫无目标的驱动力却是人类最强大的力量,人类为金钱而互相伤害,远超过其他原因。

http://hi.baidu.com/kyo%5F0/blog/item/e181dd5403b6911c3a29350e.html

September 03

开学了~~~

     今天是开学的第一天,回到了有规律的上学时期,感觉还算不错。除去那要死不活的地道所造成我的自行车刹车断掉之外,一切都非常不错。熙熙攘攘的食堂,可以从嵌入式系统讲到美国在讲到外星人的老师,让我大感自己文学功底之差的选修课,一切感觉都是那么的好。

     在上完公选课回宿舍的路上,感觉天气有点凉凉的,雨淅淅沥沥的下这,mp3里放着陈绮贞的歌,旁边下课的同学匆匆的赶着路。也许是因为是因为天气,也许是因为目前既没有作业、也没有活动要做,而且难得走路,并且是在雨天的校园,所以走的比较慢。的确非常讨厌考试,但却喜欢校园生活,有节奏,有规律,不用担心自己下一刻会无所事事,也许不久就会觉得时间不够用。

     大学生活已经过去了两年,还有两年,或许不到。在前两年可以说收获了很多,经历了很多,不管哪个版本的“大学必做三件事”都做过大半:翘过课,挂过科、丢过车、打过工。

   对于新的学期,新的事物,永远是:期待。

August 26

讨厌

发现用Windows live writer写日志,就不用向以前那样打开网页,忍受msn的折磨,就会让我动不动就写日志,然后自怜自艾一番,将自己小女人的心理无限扩大一下。这不是我要的状态,或者说是我很鄙视的一种状态。有时候方便也会使讨厌。

暑假真很空,空的我都不是到该干什么,完全没有压力,没有紧迫感,然后这个没什么用的小脑子就开始想了好多有的没有,去向一些根本不会有答案的问题,不过谁让有答案的不叫问题而是习题呢。宁愿上课,宁愿考试,即使很差,也总比让我有时间去想那些东西要来得好。闲着真的也有讨厌。

又是假期,又是七月,这应该是我最讨厌的日子,不是因为高温,不是因为台风,而是因为它是假期,是7月。过去习惯了会在这个时候某个人的电话的响起,过去习惯了这个时候这个人会出现在我眼前。发现习惯真的很可怕,告诉过自己无数遍,这个人再也不会在你面前出现,他不属于我的世界,但还是时不时地会想到那个人,特别是在这个时候。讨厌这样的自己,极度懦弱。也许应该试着去忘记,从没有试着去忘记过那个人,也许的确是应该把这一段压缩、整理、打包了,放在一个平时不会用的角落里,至于是什么时候,我问了一下小女人的我(就像别人是天使和恶魔,我想我的应该是一个小女人的我和一个御姐的我),她说等到下一个来到的之前,慢慢整理,而另一个说应该马上、立刻,我问我自己,我说:不知道。讨厌,讨厌这样的自己。

。。。。。。

一直以为那个人是在我一转身就能看到的地方

但每次转身后都没有他

。。。。。。。。

August 23

tsubasa 东京篇 21~23

ツバサ TOKYO REVELATIONS

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暑假带在家里消息就是闭塞,今天才知道tsubasa又要出了(不用还以我是不是clamp的死忠,只是不能上网而已)。东京篇~~~~~昴流~~~~~~我可以强烈的感受到我口袋中的板颁奖要被我眼睛眨也不眨一下的用掉~~~~~不知道水货滩的叔叔会不会进啊~~~网上买好贵的~~~~~

本 大川緋芭

監督 多田俊介

音樂  梶浦由記

OPテーマ担当:牧野由依

EDテーマ担当:坂本真綾(网页做成flash,ctrl+c ctrl+v 失效,别的地方找不到相关报道,随便写了点,表打我~~)

既然到了东京篇自然有我们家昴流出场了啊~~~还有就是让我吐血、胸闷的昴流和神威关系的设定,封真啊~~管好你们家老婆,我还是喜欢北都啊~~~难得有个喜欢的女性角色(表问我干嘛要用“难得”)。

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表问我为什么昴流是白色的,我只能说官网上今天是这样的(连接在最上面),至于你看到的时候是什么样的我就不知道了,觉得应改由封真的,而且怎么看那个老头站在昴流和神威中间就是不协调,当然我并不是说这两个站在一起会协调,估计过两天应该能看到封真的人设的。

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果然还是我们家昴流最帅,什么表情都那么赞,大爱~~~~

cast方面只把小撄、小狼、小黑小白、mokuna、侑子、飞王、星火(这个人这集要被杀了,其实他还是不错的)这些以前出现过的列了出来,都是原来的那些,昴流,神威的cast还没列出来,根据以往经验和现在推新人的大趋势来看,应该会用新人的(玲村?老了,一边凉快去)。

2007.11

16日(金)

『ツバサDVD付初回限定版 21巻』(DVD『ツバサ TOKYO REVELATIONS 1 魔術師の伝言』付き)
2008.01

17日(木)

『ツバサDVD付初回限定版 22巻』(DVD『ツバサ TOKYO REVELATIONS 2 少年の右目』付き)
2008.03

17日(月)
『ツバサDVD付初回限定版 23巻』(DVD『ツバサ TOKYO REVELATIONS 3 姫君の視た夢』付き)

另外在贴一下,『XXXHOLiC』新シリーズ製作決定,2007年10月26日『CLAMP IN WONDERLAND 1&2 1989~2006<PRECIOUS BOX>』出售,2007年11月トレーディングカードゲーム『CLAMP in CARDLAND』出售chirashi_200708-S (谁来告诉我这是什么啊~~~ Clamp in Cardland,好像是个牌类游戏,上面这些都是老图,没有一张是新画的吗,不过又觉得不会那么简单,不会日文就是不方便啊~~)

真不知道应该遗憾还是庆幸我钱不是很多,在日本带东西不是很方便了~~~~clamp~~~~

July 19

SNK喷血新作

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 SNK~~~我算是认识你哦~~~~同志们啊~~~~这个不是同人游戏!!石化啊~~~崩溃啊~~~~~

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SNKプレイモア・モバイルサイト“SNK World-i”でリリースされるや、たちまち大人気となった「Days of Memories」シリーズがついにニンテンドーDSに登場! SNKタイトルに登場する女性キャラクターがヒロインとなって繰り広げられる恋愛シミュレーションは、ファンにはたまらない内容。ニンテンドーDS版には、『Days of Memories ~僕と彼女の熱い夏~』『Days of Memories 2 ~僕の一番大切な君へ~』『Days of Memories ~大江戸恋愛絵巻~』の3本を収録! 戦いの中では感じられない彼女たちの普段の顔を堪能できるのだ!

 

整个是让我看得除了无语就是吐血啊~~~再来看看人设,这次的人设真是没话说了~~~~

p_kasumi p_king
p_athena p_yuri 
p_leona p_kula
 p_mai  p_fio
 p_mary p_chizuru
 p_mature  p_nakoruru
 p_mikoto  p_shiki
p_chiyo p_iroha

女性角色的设定是蛮不错的,最多就是对神乐好感度达到100%的那张图看了很没想法,

20070615spe01_02_30 毛骨悚然~~~

接下来就是让我很无语的男性人设,怎么看这次人设都是个同人女做出来的,而且是标准的庵京配,蒙骚眼镜攻×阳光小白受。

p_kyo

 p_iori

这两张脸~~~~~~简直解释同人图中的典型!!!!!让我比较汗颜的是旁边的人物介绍,我们家小庵也就算了,人家脑子本来就很好,不过像小京这种万年留级生竟然被设定为大学国语老师~~~手抖一下,为了满足校园恋爱游戏就这么虐小京?不过也好,让同人女又有了可以YY的素材~~~

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男性还有就是侍魂中的几个,这几位基本好像没多变,毕竟舞台没怎么变化,不过侍魂不熟。

p_kyoemon p_ukyo
p_genjuro p_haoumaru

接下来是最无亮,最服务,最男性向德部分~~~~游戏CG~~~~~前各位准备好擦鼻血(男性)和擦汗(女性)的纸巾等工具。

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总而言之,SNK!!我认识你~~~~

 
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